Pengertian, Jenis-jenis dan Manfaat Jaringan Komputer

     Assalamualaikum Warohmatullahi Wabarokatuh. Selamat datang kembali di blog ini. Bagaimana kabarnya hari ini, saya doakan semoga baik-baik saja. Terima Kasih karena masih mengunjungi blog ini. Pada kesempatan kali ini saya akan mengulas tentang jaringan komputer.
Pengertian Jaringan Komputer
     Jaringan Komputer adalah himpunan inter koneksi antara dua komputer atau lebih yang terhubung melalui media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless). Jenis komputer yang memiliki koneksi satu sama lain adalah komputer autonomous, maksudnya komputer ini tidak melakukan kontrol penuh atas komputer lain dengan akses penuh. Dua komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa saling bertukar data dan informasi dan berbagi resource seperti penggunaan printer. Di dalam jaringan komputer dikenal sistem koneksi antar komputer yaitu:
  1. Peer to Perr, adalah jaringan komputer yang biasanya tidak lebih terdiri dari sepuluh komputer dengan satu sampai dua printer. Peer to Peer merupakan suatu model di mana tiap komputer bisa memakai resource pada komputer lain atau sebaliknya. Dengan kata lain semua komputer yang ada pada jaringan ini dapat berfungsi sebagai client maupun server pada saat yang sama.
  2. Client-Server, adalah jaringan dimana ada satu komputer yang berfungsi sebagai server yang hanya memberikan layanan pada komputer lain, dan client yang juga hanya meminta layanan pada server dengan melakukan login terlebih dahulu ke server yang dituju. Jenis layanan Client-Server antara lain adalah File Server (pengelolaan file), Print Server (pencetakan), Database Server (proses fungsional mengenai database dijalankan) dan DIP atau Document Information Processing (penyimpanan, manajemen dan pengambilan data).
Jenis-jenis Jaringan Komputer
  1. Local Area Network (LAN), adalah jaringan yang hanya mencakup area yang relatif kecil, umumnya dibatasi oleh lingkungan, seperti kantor pada sebuah gedung dan kelas pada satu sekolah dan biasanya tidak lebih jauh dari 200 meter.
  2. Metropolitan Area Network (MAN). adalah jaringan yang meliputi area yang lebih besar dari LAN. Jika LAN terbentuk karena antar kantor pada sebuah gedung, maka MAN merupakan jaringan yang menghubungkan antar gedung. Dalam hal ini, MAN menghubungkan beberapa jaringan kecil dalam lingkungan area yang lebih besar. Misalnya satu cabang bank didalam kota besar menghubungkan jaringannya pada jaringan cabang-cabang lainnya.
  3. Wide Area Network (WAN), adalah jaringan yang biasanya sudah menggunakan media transmisi wireless, sarana satelit, atau kabel serat optic. Karena jangkauannya yang lebih luas, bukan hanya satu kota atau antar kota, melainkan mulai menjangkau wilayah otoritas negara lain. Sebagai contoh jaringan komputer kantor City Bank yang ada di Indonesia atau negara lain yang saling terhubung melalui jaringan ATM Master Card, Visa Card atau Cirrus yang tersebar pada seluruh dunia.
Perbedaan jarak antar jaringan komputer
     Tidak banyak berbeda antara LAN, MAN, maupun WAN  dalam beberapa hal. Hanya lingkup area nya saja yang berbeda. Tapi WAN lebih rumit dan kompleks bila dibandingkan LAN dan MAN.
Manfaat Jaringan Komputer
     Manfaat jaringan komputer untuk perusahaan antara lain:
  1. Resource Sharing, agar seluruh program, peralatan dan data bisa digunakan oleh setiap orang yang ada pada jaringan tanpa terpengaruh oleh lokasi resource dan pemakai.
  2. Keandalan Tinggi yang diperoleh karena tersedianya sumber daya alternatif.
  3. Menghemat Uang, komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga dan kinerja yang lebih baik dengan komputer yang besar yang menyebabkan para perancang sistem merasa lebih baik membangun sistem terdiri dari komputer-komputer kecil.
     Manfaat jaringan komputer untuk umum.
  1. Access ke informasi yang berada di tempat lain.
  2. Komunikasi orang ke orang.
  3. Hiburan Interaktif.
     Terima kasih telah membaca sampai selesai. Jika teman-teman merasa artikel ini bermanfaat, maka jangan lupa untuk membagikan pada yang lainnya. Jika artikel memiliki kekurangan, silahkan memberikan tanggapan di kolom komentar di bawah dan mari kita berdiskusi.

Class dan Object, Konstruktor, Method dan Access Modifier pada Java

     Assalamualaikum Warohmatullahi Wabarokatuh. Selamat datang kembali di blog ini. Bagaimana kabarnya hari ini, saya doakan semoga baik-baik saja. Terima Kasih karena masih mengunjungi blog ini. Pada kesempatan kali ini saya akan mengulas tentang elemen-elemen pada java.
Class dan Object
     Class Merupakan kumpulan objek-objek yang memiliki kemiripan perilaku (method), ciri atau karakteristik (properti). Objek Merupakan suatu bentuk, baik yang nyata atau tak nyata, seperti manusia, hewan, tumbuhan, benda, konsep, aliran. Objek yang merupakan turunan langsung dari kelas.
Perbedaan Class dan Object disertai nilai nya
Deklarasi Class
     Berikut sintaks dasar dari penulisan Class.
<Modifier> class <nama_kelas>{
     <Atribut_declaration>;
     <Constructor_declaration>;
     <Method_declaration>;
}
     Contoh penulisan dalam program.
Public class mahasiswa{
     String nama;
     string umur;

     Public mahasiswa(){//konstruktor
     }
     
     Public void tampildata(){//Method
     system.out.println("Nama : "+nama)
     system.out.print("Umur : "+umur)
     }
}
     Dari contoh diatas, terdapat atribut String = nama;. Atribut merupakan data atau informasi yang dimiliki oleh object, atau yang biasa kita kenal dengan nama variabel. Terdapat 2 jenis variabel yaitu :
Instance Variable (Variabel Object)
     Variabel object dapat mempunyai nilai yang berbeda untuk setiap object, meskipun didalam kelas yang sama. Contoh variabel dalam program.
Variabel object nama orang dimana nama sebagai variabel, sedangkan orang sebagai object.
Public class Orang{ 
     String Nama; //atribut
}
Class Variable (Variabel kelas)
     Mempunyai nilai yang sama di class itu. Contoh penulisan dalam program.
Public class orang{
     public string nama;
}
kemudian dalam kelas lain variabel nama dipanggil dan diberi nilai.
Public class mahasiswa{
     orang org = new orang();
     org.nama = "Kurumi Ichinose"
}
Dari contoh diatas kita dapat menyimpulkan nilai dari variabel nama pada kedua kelas itu adalah sama, yaitu Kurumi Ichinose.
Konstruktor
     Konstruktor merupakan method khusus yang dipanggil untuk membuat object. Setiap class membuat konstruktor dan konstruktor default akan dibuatkan oleh kompiler (akan kelihatan menggunakan netbeans). Konstruktor tidak memiliki parameter dan tidak memiliki kembalian. Nama Konstrukror sama dengan nama class. Berikut contoh penulisan konstruktor.
Public class Orang{ 
     //attribute 
     Public Orang(){ //Konstruktor 
     }
}
Method
     Method adalah kumpulan perilaku (behavior) dari object atau kelas tertentu. Method merupakan kerja atau fungsi yang dapat dilakukan oleh object. Berdasarkan Ouputnya method terbagi menjadi 2 bagian.
Method yang mengembalikan nilai
     Ditandai dengan kunci return. Contoh dalam program.
Public static double hitungKeliling (Float r){ 
     Method body;
     Return kelilingLingkaran;
}

Method yang tidak mengembalikan nilai
     Ditandai dengan kata kunci void. Contoh penulisan dalam program.
public void static void printLulus (Double Nilai){
     Method body;
}
     Variabel yang ada pada method bersifat lokal, dan hanya bisa diakses pada method tersebut. Dalam pengolahan data pada method terdapat istilah "Passing Parameter by value” yang artinya method dengan memasukkan tipe data primitif, hanya mengolah nilai dari parameter saja dan tidak akan mengubah nilai akhir parameter tersebut. Dengan arti lain nilai variabel yang dimasukkan sebagai input pada method tidak akan bisa berubah meskipun diproses oleh method lain. Kemudian ada istilah "Passing Parameter By Reference", jika parameter adalah objek, bukan tipe data primitif, menyebabkan nilai parameter berubah.
Access Modifier
     Access modifier digunakan untuk mengatur pengaksesan. Gunanya agar data dan metode dari suatu class tidak selalu bisa diakses secara bebas. Ada 4 Jenis Access Modifier yaitu :
  1.  Akses Default (Package Accessibility).
  2. Akses Public.
  3. Akses Protected.
  4. Akses Private.
     Access modifier harus dituliskan kecuali (default). Pada akses public, data dan method dapat diakses oleh semua kelas yang ada bahkan jika diakses oleh kelas package lain, sedangkan akses private hanya dapat diakses oleh kelas tempat data dan method dibuat. Akses protected bisa diakses semua kelas maupun sub kelas yang berada pada package sama. Berikut efisiensi penggunaan modifier.
  1. Modifier private dan protected hanya dapat dipakai pada elemen class, bukan pada class itu sendiri.
  2. Gunakan Private untuk menyembunyikan bagian class secara penuh dari kelas lain.
  3. Gunakan modifier default untuk membuatnya hanya dapat diakses oleh class dalam package yang sama.
  4. Gunakan protected untuk membuatnya hanya dapat diakses class dan turunannya (subclass).
  5. Gunakan Public agar dapat diakses secara penuh.
     Terima kasih telah membaca sampai selesai. Jika teman-teman merasa artikel ini bermanfaat, maka jangan lupa untuk membagikan pada yang lainnya. Jika artikel memiliki kekurangan, silahkan memberikan tanggapan di kolom komentar di bawah dan mari kita berdiskusi.

Evolusi dan Manfaat Computer Based Information System (CBIS)

     Assalamualaikum Warohmatullahi Wabarokatuh. Selamat datang kembali di blog ini. Bagaimana kabarnya hari ini, saya doakan semoga baik-baik saja. Terima Kasih karena masih mengunjungi blog ini. Pada kesempatan kali ini saya akan mengulas tentang computer based information system (CBIS).
Pengertian CBIS
     CBIS atau kepanjangan dari Computer Based Information System atau Sistem Informasi Berbasis Komputer merupakan sistem pengolahan data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dapat digunakan sebagai alat bantu yang mendukung untuk pengambilan keputusan, koordinasi dan kendali serta visualisasi dan analisis. CBIS juga merupakan sistem informasi yang telah menggunakan teknologi komputer terutama pada elemen hardware dan software nya.
     CBIS berevolusi mulai dari bagaimana mendapatkan data, kemudian bagaimana mengolah data, revisi pada keputusan (SPK), kini pada komunikasi (otomatisasi perkantoran), dan potensial pada konsultasi (sistem pakar). Berikut adalah penjelasan evolusi CBIS lebih lanjut.
  1. Perkembangan awal dimulai dari data. Sebagai contoh adalah aplikasi akuntansi berbasis komputer, disebut juga dengan pengolahan data elektronik (EDP). Salah satu EDP adalah sistem informasi akuntansi (SIA). SIA melaksanakan akuntansi perusahaan dengan aplikasi yang ditandai pengolahan data yang tinggi. Tujuan dari pengolahan data ini adalah mengumpulkan data yang menjelaskan kegiatan perusahaan, mengubah data tersebut menjadi informasi serta menyediakan informasi bagi pemakai dalam maupun di luar perusahaan.
  2. Perkembangan CBIS kemudian beralih pada informasi. Sistem yang menjadi hasilnya adalah sistem informasi manajemen (SIM). Sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi pemakai dengan kebutuhan yang serupa (Raymond McLeod, JR). Dan menurut Gordon B. Davis, SIM merupakan integrasi manusia dan mesin guna menyediakan informasi untuk mendukung fungsi operasional manajemen &pengambilan keputusan yang terstruktur pada suatu organisasi.
  3. Fokus CBIS kemudian pada penunjang keputusan. Sistem Penunjang Keputusan (SPK) merupakan sistem komputer yang interaktif yang membantu pembuat keputusan dalam menggunakan dan memanfaatkan data & model untuk memecahkan masalah yang tidak terstuktur.
  4. Fokus Kini pada Komunikasi (Otomatisasi Perkantoran) / OA (Office Automation). Semua sistem elektronik formal dan informal terutama yang berkaitan dengan komunikasi informasi. Fungsi OA adalah memudahkan segala jenis komunikasi dan menyediakan informasi yang lebih baik untuk pengambilan keputusan. Tujuan OA adalah penghindaran biaya, pemecahan masalah kelompok dan sebagai pelengkap. 
  5. CBIS berevolusi menjadi sistem pakar. Sistem pakar adalah program komputer yang berfungsi seperti manusia yang memberikan konsultasi kepada pemakai mengenai cara pemecahan masalah.
Elemen CBIS
     Elemen yang terdapat pada CBIS adalah sebagai berikut.
Elemen-elemen yang ada pada CBIS
Mengelola CBIS
  1. Manajer bertanggung jawab untuk mengembangkan dan memelihara CBIS.
  2. Dalam beberapa situasi, manajer harus dapat mengerjakan semua tugas tanpa bantuan.
  3. Spesialis informasi memberikan bantuan teknis jika diperlukan.
  4. CBIS yang dikembangkan manajer harus merencanakan life cycle dan kemudian mengontrol para spesialis.
  5. Mengontrol sumber CBIS untuk menjaga penampilan sistem dengan segala kemampuan, setelah implementasi.
Manfaat CBIS
  1. Penghematan waktu (time saving).
  2. Penghematan biaya (cost saving).
  3. Peningkatan efektivitas (effectiveness).
  4. Pengembangan teknologi (technology development).
  5. Pengembangan personel akuntansi (accounting staff development). 
     Terima kasih telah membaca sampai selesai. Jika teman-teman merasa artikel ini bermanfaat, maka jangan lupa untuk membagikan pada yang lainnya. Jika artikel memiliki kekurangan, silahkan memberikan tanggapan di kolom komentar di bawah dan mari kita berdiskusi.

Keputusan Terstruktur dan Elemen Fisik pada Sistem Informasi Manajemen

     Assalamualaikum Warohmatullahi Wabarokatuh. Selamat datang kembali di blog ini. Bagaimana kabarnya hari ini, saya doakan semoga baik-baik saja. Terima Kasih karena masih mengunjungi blog ini. Pada kesempatan kali ini saya akan mengulas tentang elemen-elemen yang ada pada sistem informasi manajemen.
Sistem informasi manajemen


     Sistem informasi manajemen adalah sistem manusia atau mesin yang terpadu, untuk menyajikan informasi guna mendukung fungsi operasi, manajemen dan pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi. SIM merupakan keputusan terstruktur.

Keputusan Terstruktur
     Keputusan terstruktur adalah keputusan yang dilakukan secara berulang-ulang dan bersifat rutin. Keputusan ini dilakukan agar prosedur pengambilan keputusan sangat jelas. Keputusan ini terutama dilakukan pada manajemen tingkat bawah. Contohnya keputusan pemesanan barang yang merupakan perencanaan jangka pendek. Berikut contoh dari sistem informasi manajemen dengan keputusan terstruktur.
  1.  Sistem informasi akuntansi, menyediakan informasi dan transaksi keuangan.
  2. Sistem informasi akademik, menyediakan informasi tentang proses pendidikan yang sedang berjalan di suatu akademi atau sekolah atau perguruan.
  3. Sistem informasi pemasaran, menyediakan informasi untuk penjualan, promosi penjualan, kegiatan-kegiatan pemasaran, kegiatan-kegiatan penelitian pasar dan lain sebagainya yang berhubungan dengan pemasaran.
  4. Sistem informasi manajemen persediaan.
  5. Sistem informasi personalia.
  6. Sistem informasi distribusi.
  7. Sistem informasi pembelian.
  8. Sistem informasi kekayaan.
  9. Sistem informasi analisis kredit.
  10. Sistem informasi penelitian dan pengembangan.
  11. Sistem informasi analisis software.
  12. Sistem informasi teknik.
  13. Sistem informasi Rumah Sakit.
Elemen Fisik Sistem Informasi Manajemen
  1. Perangkat keras (hardware).
  2. Perangkat Lunak (software).
  3. Data base.
  4. Prosedur (pedoman program).
  5. Petugas pengoperasian (Analis sistem, programmer, operator).

     Terima kasih telah membaca sampai selesai. Jika teman-teman merasa artikel ini bermanfaat, maka jangan lupa untuk membagikan pada yang lainnya. Jika artikel memiliki kekurangan, silahkan memberikan tanggapan di kolom komentar di bawah dan mari kita berdiskusi.

Data, Informasi serta Karakteristik Informasi yang Baik dan Berkualitas dalam Sistem Informasi Manajemen

     Assalamualaikum Warohmatullahi Wabarokatuh. Selamat datang kembali di blog ini. Bagaimana kabarnya hari ini, saya doakan semoga baik-baik saja. Terima Kasih karena masih mengunjungi blog ini. Pada kesempatan kali ini saya akan mengulas tentang data, informasi dan karakteristik informasi yang berkualitas dalam sistem informasi manajemen.
     Sebelum membahas lebih lanjut, teman-teman harus tau bahwa fakta merupakan unsur terkecil dari sebuah informasi. Fakta adalah segala sesuatu yang tertangkap oleh indra manusia. Catatan atas pengumpulan fakta disebut data. Fakta seringkali diyakini oleh orang banyak sebagai hal yang sebenarnya, baik karena mereka telah mengalami kenyataan-kenyataan dari dekat maupun karena mereka dianggap telah melaporkan pengalaman orang lain yang sesungguhnya. Dalam istilah keilmuan fakta adalah suatu hasil observasi yang obyektif dan dapat dilakukan verifikasi oleh siapapun.
Data
     Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berwujud suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka atau pun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian atau  suatu konsep. 
     Jenis data menurut cara memperolehnya.
  1. Data primer,  data yang secara langsung diambil dari objek atau obyek penelitian oleh peneliti perorangan maupun organisasi. Contoh : wawancara langsung penonton bioskop untuk meneliti preferensi konsumen bioskop.
  2. Data sekunder, data yang didapat tidak secara langsung dari objek penelitian. Peneliti mendapatkan data yang sudah jadi yang dikumpulkan oleh pihak lain dengan berbagai cara atau metode baik secara komersial maupun non komersial. Contohnya adalah pada peneliti yang menggunakan data statistik hasil riset dari surat kabar atau majalah.
     Jenis data berdasarkan sumber data.
  1. Data internal, data yang menggambarkan situasi dan kondisi pada suatu organisasi secara internal. Misal : data keuangan, data pegawai, data produksi dan lain-lain.
  2. Data eksternal data yang menggambarkan situasi serta kondisi yang ada di luar organisasi. Contohnya adalah data jumlah penggunaan suatu produk pada konsumen, tingkat preferensi pelanggan, persebaran penduduk, dan lain sebagainya.
     Jenis data berdasarkan jenis datanya.
  1. Data kuantitatif, data yang dipaparkan dalam bentuk angka-angka. Contohnya adalah tinggi badan siswa kelas 3 dan lain-lain. 
  2. Data kualitatif, data yang disajikan dalam bentuk kata-kata yang mengandung makna. Contohnya seperti persepsi konsumen terhadap botol air minum dalam kemasan, anggapan para ahli terhadap pecandu narkoba dan lain-lain.
     Jenis data berdasarkan sifat data.
  1. Data diskrit, data yang nilainya adalah bilangan asli. Contohnya adalah berat badan anak kelas 3, nilai rupiah dari waktu ke waktu, dan lain-sebagainya. 
  2. Data kontinu, data yang nilainya ada pada suatu interval tertentu atau berada pada nilai yang satu ke nilai yang lainnya. Contohnya penggunaan kata sekitar, kurang lebih, kira-kira, dan sebagainya. Dinas pertanian daerah mengimpor bahan baku pabrik pupuk kurang lebih 850 ton.
     Jenis data berdasarkan waktu Pengumpulan nya.
  1. Data cross section, data yang menunjukkan titik waktu tertentu. Contohnya laporan keuangan per 31 desember 2006, data pelanggan PT. angin ribut bulan mei 2004 dan lain sebagainya. 
  2. Data time series atau data berkala, data yang datanya menggambarkan sesuatu dari waktu ke waktu atau periode secara historis. Contohnya adalah data perkembangan nilai tukar dollar amerika terhadap euro eropa dari tahun 2004 sampai 2006.
Informasi
     Informasi merupakan hasil pengolahan dari data yang memiliki nilai tertentu dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Data bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat bagi penerimanya. Informasi juga bisa disebut sebagai hasil pengolahan atau pun pemrosesan data atau sesuatu data yang dikumpulkan untuk mengambil suatu keputusan.
Siklus Informasi
     Data merupakan bentuk yang masih mentah yang belum bercerita banyak, sehingga perlu diolah lebih lanjut menjadi suatu model untuk dihasilkan informasi. Data yang diolah untuk menghasilkan informasi menggunakan suatu model proses tertentu. Data yang diolah melalui suatu model menjadi informasi, penerima kemudian menerima informasi tersebut, melakukan keputusan berdasarkan informasi tersebut dan melakukan tindakan, yang berarti menghasilkan suatu tindakan yang lain yang akan membuat sejumlah data kembali. Data tersebut akan ditangkap kembali sebagai input, diproses kembali melalui suatu model dan seterusnya yang merupakan suatu siklus.
Siklus dalam pengolahan data

Karakteristik dari Informasi Baik
     Informasi dapat dikatakan baik atau berkualitas jika memiliki kriteria dan karakteristik sebagai berikut.
  1. Informasi harus relevan, informasi harus berhubungan dengan urusan dan masalah yang penting bagi penerima informasi (orang yang membutuhkan informasi tersebut).
  2. Informasi harus akurat, informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak memiliki bias atau menyesatkan. Informasi yang dihasilkan harus mencerminkan maksudnya.
  3. Informasi harus tepat waktu, Informasi harus ada ketika dibutuhkan. Informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi karena informasi merupakan landasan di dalam pengambilan keputusan.
  4. Informasi harus lengkap, akan jadi masalah jika informasi yang disampaikan tidak lengkap. Hal itu karena akan menimbulkan konflik dan membohongi publik.
     Terima kasih telah membaca sampai selesai. Jika teman-teman merasa artikel ini bermanfaat, maka jangan lupa untuk membagikan pada yang lainnya. Jika artikel memiliki kekurangan, silahkan memberikan tanggapan di kolom komentar di bawah dan mari kita berdiskusi.

Variabel, Konstanta, Tipe Data dan Kelas dalam Bahasa Pemrograman PHP

     Assalamualaikum Warohmatullahi Wabarokatuh. Selamat datang kembali di blog ini. Bagaimana kabarnya hari ini, saya doakan semoga baik-baik saja. Terima Kasih karena masih mengunjungi blog ini. Pada kesempatan kali ini saya akan mengulas tentang elemen-elemen yang ada pada PHP.
Gambar tangan teks PHP

Variabel
Dalam pemrograman, variabel adalah wadah (area penyimpanan) untuk menyimpan data. Variabel adalah sesuatu yang dapat mengubah nilai, tergantung pada kondisi atau informasi yang diteruskan ke program. Nilai variabel bersifat sementara dan dapat hilang ketika program telah dijalankan. Penyimpanan data permanen dapat menggunakan database. Variabel dapat didefinisikan oleh PHP tanpa menggambarkan tipe data. Selain itu, tipe data PHP dapat menghemat nilai dari setiap tipe data.
Ada beberapa aturan penulisan tipe data di PHP.

  1. Variabel harus dimulai dengan tanda dolar ($).
  2. Variabel tidak dapat berisi spasi.
  3. Variabel tidak dapat dimulai dengan angka.
  4. Kecuali menggunakan $, variabel tidak dapat menggunakan karakter simbol (kecuali garis bawah).
  5. Variabel dalam PHP adalah case sensitive.
     Ini adalah cara penulisan variabel dalam PHP.
$nama_variabel = nilai_variabel;
Contoh penulisan dalam program.
<html>
     <head>
          <title>Variable</title>
     </head>
     <body>
          <?php
               $nama = "Kurumi Ichinose";
               $hobi = "Menyanyi";
               echo "Nama : $nama"; 
                echo "<br>Hobi : $hobi";
         ?>
     </body>
</html>
Konstanta
     Konstana adalah identifier dari program yang dapat menyimpan data seperti variabel. Namun, data yang disimpan bersifat tetap dan tidak dapat diubah. Konstanta adalah variabel yang memiliki data tetap. Jika nilai tidak berubah, variabel harus lebih baik sebagai konstanta. Sintaks dasar untuk menulisnya adalah define("nama_Konstanta", "nilai_konstanta"). Contoh penulisan konstanta dalam program.
<html>
     <head>
          <title>Konstanta</title>
     </head>
     <body>
          <?php
               define("nilaimax", "100");
               define("pi", "3.14");
               print "Nilai Maksimal : ".nilaimax;
               $jarijari = 5;
               $luaslingkaran = pi * $jarijari * $jarijari;
               echo "<br>Luas Lingkaran = ".$luaslingkaran;
          ?>
     </body> 
</html>
Tipe Data
     Tipe data pada PHP adalah integer (numerik), float (numerik dengan pecahan), string (karakter), array (kumpulan dari beberapa elemen) dan object. Contoh penulisan tipe data pada program.
<?php
     $nama = "Kurumi Ichinose"; //tipe string
     $nim = "17.12.XXXX"; //tipe string
     $no_presensi = 9;  //tipe integer
     $ipk = 3.70; //tipe float
     $status = TRUE; //tipe boolean

     echo "Nama : $nama<br>";
     echo "NIM : " .$nim. "<br>";
     echo "Nomor Presensi : " .$no_presensi;
     echo "<br>";
     echo "IPK : ".$ipk."<br>";
     printf ("IPK : %.2f <br>", $ipk);
     if ($status) 
           echo "Status : Aktif";
     else
           echo "Status : Tidak Aktif";
?>
Kelas
     PHP mendukung pemrograman berorientasi objek (OOP), yang dapat memfasilitasi proses debugging dan pemeliharaan serta kode yang dapat digunakan kembali. Contoh penulisan kelas pada program.
class mahasiswa{
     var $nama = "";
     function nama($newname = NULL){ 
          if(!is_null($newname)){
               $this -> nama = $newname;
          }return $this ->nama;
     }
}
Penutup
     Terima kasih telah membaca sampai selesai. Jika teman-teman merasa artikel ini bermanfaat, maka jangan lupa untuk membagikan pada yang lainnya. Jika artikel memiliki kekurangan, silahkan memberikan tanggapan di kolom komentar di bawah dan mari kita berdiskusi.
Referensi
Arief, M. R. 2011. Pemrograman Web Dinamis menggunakan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Andi Offset. 
Hakim, Lukmanul. 2014. Rahasia Inti Master PHP &MySQLi(improved). Yogyakarta, Lokomedia 
Paranginan, Kasiman. 2012. Aplikasi Web dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Andi Offset. 
Raharjo, Budi., dkk. 2014. Modul Pemrograman Web HTML, PHP, & MySQL. Bandung: Modula. 
Arifin, Oki. 2015. Modul Pemrograman Web Lanjut. STMIK AMIKOM Yogyakarta. 

Yunmar, Rajif Agung. 2011. Modul Pemrograman Web Lanjut. STMIK AMIKOM Yogyakarta. 

Mengenal Bahasa Pemrograman Java

     Assalamualaikum Warohmatullahi Wabarokatuh. Selamat datang kembali di blog ini. Bagaimana kabarnya hari ini, saya doakan semoga baik-baik saja. Pada kesempatan kali ini saya akan mengulas tentang java.
Gambar tangan tulisan JAVA

     Java merupakan bahasa pemrograman yang berorientasi objek. Java biasanya digunakan untuk mengembangkan aplikasi mandiri, aplikasi berbasis internet, aplikasi untuk perangkat cerdas yang dapat berkomunikasi melalui jaringan internet dan lain-lain, sehingga untuk menghadapi masalah-masalah pengembangan perangkat lunak, java bisa menjadi salah satu solusi yang tepat. Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai computer termasuk di ponsel. Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi seperti desktop, web ataupun yang lainnya. Java merupakan bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dapat dijalankan di berbagai platform sistem operasi dan bersifat open source.
     Berikut karakteristik  java yang dikemukakan secara resmi oleh Sun.
  1. Sederhana Bahasa pemrograman Java menggunakan sintaks mirip dengan C++,namun telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan multiple inheritance. Java juga menggunakan automatic memory allocation dan memory garbage collection. 
  2. Object Oriented Java menggunakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek memodelkan dunia nyata kedalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut.
  3. Dapat di distribusikan dengan mudah Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya libreraries networking yang terintegrasi pada java.
  4. Interpreter Program java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM) Hal ini menyembakan Source code java yang telah dikompilasi menjadi java bytecodes dapat  dijalankan pada platform yang berbeda-beda.
  5. Robust Java mempunyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan mendeteksi error secara lebih teliti dibanding bahasa pemrograman lain. Java mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi error pemrograman.
  6. Aman  Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidak digunakan untuk merusak sistem komputer yang menjalankan aplikasi tersebut.
  7. Architecture Neutral Program Java merupakan platform independent.Program cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform yang berbeda dengan JVM.
  8. Portable Source code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang. 
  9. Performance Performance pada Java sering dikatakan kurang tinggi. Namun performance Java dapat ditingkatkan menggunakan kompilasi Java lain seperti buatan Inprise, Microsoft atau Symantec yang menggunakan Just in Time Compilers (JIT).
  10. Multithreaded Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan.
  11. Dinamis Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu Class dengan menambahkan properti atau pun method dapat dilakukan tanpa mengganggu program yang menggunakan Class tersebut.
Ini adalah contoh script berbasis Java.
Contoh script berbasis Java
Berikut penjelasan dari gambar di atas.

Baris komentar 
/* ini adalah latihan pertamaku*/. Java menyediakan 3 cara untuk membuat komentar di antaranya menggunakan tanda /*….*/, tanda // dan tanda /**…**/.
Class
Public class Kode1 {. 
Baris diatas menggunakan kata kunci class untuk mendefinisikan kelas baru dan di ikuti nama dari kelas tersebut. Tanda kurung kurawal { digunakan untuk mengawali sebuah blok dalam program dan ditutup dengan }.
Method
Public static void main (string [ ] args){.
Baris diatas akan memulai method main ( ) yaitu method utama yang pasti di miliki oleh semua program Java (selain applet) dan akan di eksekusi pertama kali pada saat program di jalankan. Kata kunci public di gunakan untuk menentukan tingkat akses dari method. Artinya method tersebut dapat diakses oleh kode luar. Kata kunci static di gunakan karena method main ( ) akan dipanggil oleh interpreter java. Sebuah program Java tidak akan dapat di kompilasi tanpa adanya method main ( ).
Menampilkan Teks
System.out.println (“Hallo Temanku”);. 
Kode diatas digunakan untuk menampilkan teks “ Hallo Temanku” .
      Terima kasih karena telah membaca sampai akhir. Jika teman-teman merasa artikel ini bermanfaat, maka teman-teman bisa share artikel ini.

Mengenal Bahasa Pemrograman PHP

     Assalamualaikum Warohmatullahi Wabarokatuh. Selamat datang kembali di blog ini. Bagaimana kabarnya hari ini, saya doakan semoga baik-baik saja. Terima Kasih karena masih mengunjungi blog ini. Pada kesempatan kali ini saya akan mengulas tentang PHP. 
     Skema pada aplikasi web dinamis berbasiskan pada konsep arsitektur client - server, dimana server menangani apa yang di minta oleh client, kemudian mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk HTML.
basic skema aplikasi web
Skema aplikasi web pada gambar diatas dapat dijelaskan sebagai berikut.
  1. Client (web browser) meminta sebuah halaman pada sebuah website.
  2. Web server mencari halaman yang diminta, dan setelah di temukan, memberikan halaman tersebut ke application server (PHP Interpreter).
  3. Application server membaca dan memproses halaman tersebut.
  4. Application server mengirimkan halaman yang telah diproses kembali ke web server.
  5. Web server mengirimkan kembali halaman yang telah diproses kepada web browser dalam bentuk HTML.
     PHP (PHP : Hypertext Preprocessor) adalah sebuah bahasa scripting. Berfungsi untuk membuat website dengan konten dinamis maupun aplikasi web lainnya. Berbeda dengan HTML yang hanya menampilkan konten statis, PHP dapat berinteraksi dengan database, file, folder bahkan dengan lingkungan sistem operasi. PHP termasuk ke dalam golongan perangkat lunak interpreter. Yakni menerjemahkan baris demi baris program (tanpa mengcompilenya) kemudian mengeksekusinya. PHP awal mula di kembangkan oleh Rasmus Lerdorf sebagai pengembangan dari Perl untuk menangani pengolahan form pada website pribadinya. Saat itu PHP disebut juga sebagai akronim dari Personal Home Page.
     Sebagaimana umumnya bahasa pemrograman, PHP mempunyai aturan-aturan tertentu dalam penulisan skripnya. Di antaranya sebagai berikut.
  1. Program di simpan dengan ekstensi .php, .php3, .php4, atau .php5.
  2. Semua skrip harus diapit oleh tanda <?php dan ?>, <script language="php"> dan </script>, <? dan ?> ,  <% dan %>.
  3. Setiap perintah harus diakhiri dengan tanda titik koma ( ; ).
     Berbeda dengan bahasa banyak bahasa pemrograman web pada umumnya, skrip program PHP dapat langsung di tanamkan atau di sisipkan didalam HTML. Jika skrip PHP di temukan dalam sebuah dokumen web, PHP Interpreter akan memproses skrip PHP dan hanya akan mengirimkan hasil berupa HTML ke browser client.
     Dalam sebuah program, terdapat dua hal penting yaitu command (perintah) dan values (nilai-nilai). Command memiliki tugas spesifik yang telah ditentukan. Sedangkan values adalah informasi yang berkaitan dengan tugas yang dilakukan oleh command. Dari gambar di atas, kita telah banyak menggunakan literal. Yaitu value yang telah diterapkan secara eksplisit di dalam program pada sebuah command. Sebagai contoh baris program berikut.
echo "Hello World!";
Pernyataan di atas melakukan command echo dan menggunakan value literal yang diberikan setelahnya, yaitu "Hello World!".
Mencetak String
     Dalam PHP, string adalah rangkaian karakter, seperti “Once upon a time” atau “Doremifasolasido” bahkan “111211211”. Ketika PHP membaca dan memproses sebuah kode program dan mengirimkan output ke web browser, setiap data yang ditampilkan akan di anggap sebagai sebuah string. Terdapat dua fungsi yang umum digunakan untuk mencetak sebuah string. Yaitu print dan echo. Untuk mencetak sebuah string di gunakan sepasang karakter single quoted ( ' ) atau double quoted ( “ ) yang mengapit string tersebut.
Karakter Escape 
     Karakter escape adalah bagian dari syntax bahasa pemrograman. Biasa dimulai dengan karakter backslash ( \ ) dan di ikuti oleh meta karakter tertentu yang disebut sebagai escape sequences. Escape sequences memiliki 2 fungsi : 
  1. Mengkodekan entitas syntax, yaitu perintah untuk menampilkan data khusus yang tidak dapat langsung di wakili oleh alfabet.
  2. Pengutip karakter, yaitu untuk mewakili karakter yang tidak dapat di ketik dalam konteks saat ini, atau akan memiliki interpretasi yang tidak diinginkan.
     Terdapat dua escape sequences yang dapat bekerja pada single quoted adalah \', yang menempatkan tanda kutip tunggal dalam string yang dikutip tunggal, dan \\, yang menempatkan sebuah backslash dalam string single quoted.

Menambahkan Komentar 

     Selain di gunakan untuk memberikan keterangan mengenai kode program kita, komentar juga memberikan informasi kepada orang-orang yang ingin memahami kode program kita. Baris yang di beri komentar akan tidak di proses oleh PHP. PHP menyediakan beberapa cara untuk mendefinisikan sebuah komentar. Dimana cara penulisan ini di inspirasi oleh bahasa program yang telah ada terlebih dahulu. Seperti  C, C++, dan the Unix shell.

  1. Unix Shell Style, Ketika PHP Interpreter menemukan tanda hash ( # ) pada kode program, segala sesuatu dari tanda hash ke akhir baris atau akhir dari bagian kode PHP akan dianggap sebagai komentar.
  2. C++ Style, Ketika PHP Interpreter menemukan tanda double slash ( // ) pada kode program, segala sesuatu dari tanda double slash ke akhir baris atau akhir dari bagian kode PHP akan dianggap sebagai komentar. Hasil dari komentar C++ style ini akan sama dengan Unix Shell style.
  3. C Language Style, Penulisan komentar menggunakan Unix Shell style dan C++ style sangat berguna untuk membuat komentar singkat. PHP mendukung komentar blok, yang di inspirasi oleh bahasa C. Ketika PHP menemukan sebuah garis miring diikuti dengan tanda bintang ( /* ), segala sesuatu sampai ditemukannya tanda bintang di ikuti garis miring, akan di anggap sebagai sebuah komentar. Ini berarti C Language Style mendukung komentar dengan banyak baris sekaligus.
Deklarasi Variabel 
     Untuk mendefinisikan sebuah variabel, di awali dengan karakter dolar ( $ ) dan diikuti dengan nama pengenal. Adapun aturan-aturan yang berkaitan dengan variabel adalah sebagai berikut:
  1. Terdiri dari huruf, angka dan karakter garis bawah ( _ ) atau kombinasi antara ketiganya.
  2. Tidak boleh mengandung spasi dan terdiri dari minimal satu karakter.
  3. Dimulai dengan huruf atau garis bawah, tidak boleh diawali dengan angka.
  4. Bersifat case sensitive, yaitu huruf besar dan kecil di bedakan.
     Sebuah variabel akan bernilai valid jika telah memenuhi persyaratan yang telah ditentukan di atas. Namun, untuk memudahkan memahami alur program kita, cobalah untuk mengikuti cara penulisan variabel seperti dibawah ini:
  1. Nama variabel mencerminkan isinya. Sebagai contoh, jangan gunakan variabel $x untuk menyimpan total harga, melainkan gunakan $total_harga. Jika suatu saat kita ingin memperbaiki kode program beberapa bulan setelah kita pertama kali menulis program itu, kita bingung dengan variabel bernama $x karena ia tidak mencerminkan apapun dari isinya. Berbeda dengan nama variabel $total_harga yang dengan jelas mencerminkan isinya.
  2. Variabel harus singkat. Mendefinisikan variabel terlalu panjang kadang-kadang terlalu merepotkan. Cobalah untuk mempersingkat, namun tetap masuk akal.
     Terdapat dua cara dalam penugasan variabel yaitu dari skrip itu sendiri atau di tentukan oleh PHP Interpreter. Saat ini kita hanya fokus pada penugasan yang dilakukan dari skrip. Penugasan terjadi ketika sebuah nilai diberikan pada sebuah variabel. Perhatikan dua pernyataan sebagai berikut.
$int_tiga = 3;
3 = $int_tiga;
     Aturan penugasan variabel dapat dimulai dari kanan ke kiri, yang dapat di terjemahkan sebagai berikut. Untuk pernyataan pertama, dapat dibaca “bilangan 3 ditugaskan ke variabel $int_tiga”. Kemudian kita bandingkan dengan pernyataan ke dua “variabel $int_tiga ditugaskan ke bilangan 3”. Pernyataan tidak masuk akal dan tidak akan bekerja, dan jika menerapkan pernyataan tersebut pada program, PHP akan berhenti dengan pesan error. Tidak seperti bahasa pemrograman lainnya, tidak diperlukan deklarasi tipe data untuk sebuah variabel. Setiap variabel terbentuk dalam tipe data variant, yang artinya ia dapat menampung jenis data apapun.

     Type casting adalah mekanisme konversi sebuah variabel kepada tipe data tertentu. Sebagai contoh, kadangkala kita hanya ingin menggunakan bagian integer dari sebuah bilangan pecahan. Untuk melakukan konversi, gunakan format cara berikut : (tipe) $variabel. Type casting dapat di terapkan pada sebuah variabel dengan tipe data sebagai berikut : (int) atau (integer), (real), (double) atau (float), (string), (array) dan (object).

Konstanta 
     Konstanta adalah sebuah tetapan nilai dalam sebuah program. Nilai konstanta tidak dapat di ubah selama program di jalankan dan jika di lakukan hanya akan menyebabkan error. Deklarasi konstanta dapat di lakukan dengan cara sebagai berikut:
define("CONTOH_KONSTANTA", 5);
     CONTOH_KONSTANTA tidak diawali dengan karakter dolar ( $ ), karena karakter dolar hanya di gunakan untuk sebuah variabel. Sebagaimana variabel, konstanta juga yang memiliki aturan yang harus di ikuti. Aturan berikut memastikan kita untuk mendeklarasikan konstanta dengan benar :
  1. Tidak boleh didahului oleh karakter dolar.
  2. Nama konstanta harus dimulai dengan huruf atau garis bawah ( _ ).
  3. Konstanta tidak dapat di deklarasi kan ulang dan nilainya tetap. 
     Sebagaimana variabel, di butuhkan aturan-aturan khusus untuk memudahkan memahami alur program kita, cobalah untuk mengikuti cara penulisan konstanta seperti dibawah ini:
  1. Untuk kenyamanan, gunakan nama konstanta yang singkat. Karena pada umumnya konstanta di gunakan untuk pilihan pengaturan.
  2. Selalu gunakan huruf besar. Ini membantu kita membedakan konstanta dengan pernyataan lain.
  3. Pisahkan setiap suku kata dalam konstanta dengan garis bawah ( _ ). Garis bawah diperlukan untuk membantu kita membedakan satu konstanta dengan yang lainnya.
Operator
     Operator di gunakan untuk manipulasi nilai sebuah variabel. Sedangkan nilai yang di modifikasi oleh operator disebut operand. Sedangkan kombinasi dari keduanya disebut ekspresi. Dalam pemrograman operator dapat dikelompokkan menjadi : Operator Aritmatika, Operator Penugasan, Operator Perbandingan, Operator Logika dan Lain-lain.
Operator Aritmatika
Tabel jenis-jenis operator aritmatika
Operator Relasional
     Merupakan operator yang digunakan untuk membandingkan nilai dari dua operand. Hasil perbandingannya dinyatakan dalam nilai boolean. TRUE untuk pernyataan bernilai benar, dan FALSE untuk operator bernilai salah.
Tabel jenis-jenis operator relasional
Operator Logika 
     Operator logika digunakan untuk membandingkan dua atau lebih nilai variabel yang bertipe boolean. Hasil yang didapat dari penggunaan operator logika adalah boolean. Terdapat beberapa jenis operator logika, di antaranya sebagai berikut : Logika AND ( Disjungsi ), Logika OR ( Konjungsi ), Logika XOR dan Logika NOT ( Negasi ).
Logika AND ( Konjungsi ) 
     Logika AND akan bernilai TRUE jika pernyataan-pernyataan yang menjadi prasyaratnya bernilai TRUE. Dalam PHP, operator AND di simbol kan dengan tanda &&. Dibawah ini adalah tabel kebenaran untuk logika AND.
Logika AND
Logika OR ( Disjungsi )
     Logika OR akan bernilai TRUE jika salah satu pernyataan yang menjadi prasyarat bernilai TRUE. Dalam PHP, operator OR di simbol kan dengan tanda ||. Dibawah ini adalah tabel kebenaran untuk logika OR.
Logika OR
Logika XOR ( Exclusive OR )
     Logika XOR akan bernilai TRUE jika pernyataan yang menjadi prasyaratnya mempunyai nilai kebenaran yang berbeda. Dalam PHP, operator XOR di simbol kan dengan tanda XOR. Dibawah ini adalah tabel kebenaran untuk logika XOR.
Logika XOR
Logika NOT ( Negasi )
     Logika Negasi adalah nilai kebalikan dari pernyataan yang ada. Dalam PHP, Negasi disimbolkan dengan tanda seru ( ! ). Dibawah ini adalah tabel kebenaran untuk logika Negasi.
Logika not atau negasi
     Terima kasih telah membaca sampai selesai. Jika teman-teman merasa artikel ini bermanfaat, maka jangan lupa untuk membagikan pada yang lainnya. Jika artikel memiliki kekurangan, silahkan komentar di bawah dan mari kita berdiskusi.

Cara Menginstall XAMPP

     Assalamualaikum Warohmatullahi Wabarokatuh. Selamat datang kembali ke blog ini. Bagaimana kabarnya hari ini, saya doakan semoga teman-teman baik-baik saja. Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang bagaimana cara menginstall xampp di laptop atau pun personal computer (PC) teman-teman. Penginstallan ini saya lakukan pada windows 10.
Keyword mencari xampp
     XAMPP merupakan salah satu database yang biasa di gunakan dan di ajarkan di beberapa perguruan tinggi. Langsung saja kita bahas lebih lanjut tentang penginstallan XAMPP. Jika teman-teman belum punya file installer xampp nya, silahkan mendownload terlebih dahulu di website resminya.
Memilih file installer sesuai dengan OS
     Silahkan pilih filenya sesuai dengan operating system yang terdapat pada laptop ataupun pc teman-teman. Jika telah selesai, klik kanan pada file installernya dan pilih run as administrator. Dan akan muncul menu setup XAMPP.
Form pertama saat instalasi berlangsung
     Menu di bawah ini untuk memilih apa-apa saja yang akan di install. Untuk server yang sering digunakan adalah apache dan MySQL. Bahasa pemrogramman yang sering di gunakan juga kadang hanya bahasa PHP, tapi tidak menutup kemungkinan bahasa perl akan di gunakan di lain hari. Dan platform untuk database nya terkadang hanya menginstall yang phpMyAdmin.
Form instalasi memilih yang kan di install
     Jika telah selesai pilih-pilih, maka langkah selanjutnya adalah next dan next sampai muncul menu sedang menginstall. Selamat mencoba.
Form instalasi sedang menginstall
     Dan selamat mencoba. Jika teman-teman rasa artikel ini bermanfaat, maka jangan lupa share dan jangan lupa untuk kembali lagi ke blog ini. Terima kasih telah membaca sampai selesai.

Cara Menginstall Netbeans IDE 8.2 dengan JDK 8

          Assalamu'alaikum Warohmatullahi Wabarokatuh. Bagaimana kabarnya hari ini, saya doakan semoga baik-baik saja. Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang cara menginstall Netbeans IDE 8.2. Penginstallan ini dilakukan oleh saya pada windows 10.
Keyword pencarian file download netbeans dengan jdk
     Bahan-bahan yang di butuhkan untuk Netbeans yang akan kita bahas penginstallannya adalah file installer JDK (Java Devolepment Kit) yang telah satu paket dengan file installer Netbeans IDE 8.2. Jika teman-teman belum punya file installer JDK, Silahkan untuk mendownload file installernya dulu.
Form download jdk dengan netbeans di website resmi
     Pilih file yang sesuai dengan OS laptop atau PC teman-teman. Dan jangan lupa untuk klik radio button accept lisence. Setelah selesai mendownload, jalankan file .exe yang tadi telah di download.
Form yang pertama muncul saat kita run instaler netbeans dengan jdk
     Seperti gambar di atas, penginstallan yang kita lakukan akan menjadi dua bagian. Sistem akan menginstall JDK terlebih dahulu kemudian dilanjutkan dengan penginstallan Netbeans.
Memilih tempat penginstallan jdk
     Gambar di atas ini untuk mengkonfirmasi tempat penginstallan JDK. Teman-teman bisa merubah tempat penginstallan, tapi saya lebih menyarankan agar tetap di direktori C  untuk mencegah ketidaksengajaan terhapusnya file.
Memilih tempat pengistallan netbens dengan jdk
     Gambar di atas ini untuk mengkonfirmasi tempat penginstallan Netbeans.
Memilih untuk mendapatkan informasi updtae atau tidak
     Jika teman-teman ingin selalu menerima notifikasi update dari oracle, maka check list pada check for update. Notifikasi update java akan di kirim oleh pihak oracle ke dalam Netbeans. Dan sekarang hanya tinggal menunggu selesai penginstallan.
Form pengistallan berjalan
Dan selesai. Selamat mencoba.
     Terima kasih telah membaca sampai akhir. Jika teman-teman merasa artikel ini bermanfaat, jangan lupa untuk membagikan kepada yang lainnya